大脚怪生活(Bigfoot Life)

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建造庇护所:存储物品、休息睡眠、备战寒冬技能进化系统:解锁大脚怪视觉、速度、攀爬、迷雾等能力大脚治疗术

Chest 宝箱(Chest)

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残伤给自己上了光系枷锁的绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷一行人活动筋骨

漫长噩梦(The Long Reach)

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你的主要症状是你的噩梦和梦不再需要睡眠来表现。这些幻觉都是你的潜意识

小组帖子:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

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aventzero https://www.bilibili.com/video/av28710885大家!……这里是一只二爷,作为一名GMS2的初学者,在油管看了很多的教程视频,为了更多的人能接触这个软件!……决定争取抽空把的视频自己理解后中文化,可能有很多不尽人意的地方,请大佬们多多指教!

小组帖子:新人报道~大家好~

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发起:aalmns 大家~很高兴认识大家~ OTAKU牧师: 欢迎啊~~~~ aalmns: @OTAKU……erufu: 欢迎新朋友 Oncle: 新人,可以上女装照片了!

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是的选择。……R:的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:的我终于了解了

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是的选择。……R:的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:的我终于了解了

很纠结:我把游戏分为三要素

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人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种的体验。……心流并不意味着的体验造成心流的原因是保持思考。……因此心流常常伴随着的体验,但体验并不是由心流带来的

小组帖子:【转载】浅谈沉浸式 UI

indienova.com/groups/post/95315

indie-game-development/immersive-game-ui/好贴 民主游戏设计: 观点是的……民主游戏设计: 观点是的,虽然有一些交互浪漫主义的倾向

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

大家,我是李农民。(假装念一句开场白。)这是这个系列的第三篇。……但一幅的画……它能抓住人吗?……(哪个主角的结局是继续当社畜啊……这结局也太灰暗了。)否则,他的这套上班流程就一定要出现转折和变动

版本:Early Access


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