indienova.com/u/gadqq/blogread/30486
而城堡则是史东薇尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东薇尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能的实现
indienova.com/u/boldergame/blogread/1171
同时精力值也会影响你进行行为获得的属性收益,这个本来是用来模拟现实生活的,但后来发现,玩家已经在照顾睡眠
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠
indienova.com/history/1110
玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒
indienova.com/u/kind/blogread/30275
切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡
indienova.com/game/clanfolk
- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了
indienova.com/game/the-restless-sheep-and-the-lone-wolf-woolly-eyes-gaiden
“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神
indienova.com/steam/game/2947980
“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神
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