GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能的实现

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

indienova.com/u/boldergame/blogread/1171

同时精力值也会影响你进行行为获得的属性收益,这个本来是用来模拟现实生活的,但后来发现,玩家已经在照顾睡眠

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

indienova.com/history/1110

玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒

kind:互动叙事的曙光

indienova.com/u/kind/blogread/30275

切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡

族人(Clanfolk)

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- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了

失眠的羊与孤独的狼:外传(The Restless Sheep & The Lone Wolf: Woolly Eyes Gaiden)

indienova.com/game/the-restless-sheep-and-the-lone-wolf-woolly-eyes-gaiden

“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

失眠的羊与孤独的狼《外传》(The Restless Sheep & The Lone Wolf -Woolly Eyes GAIDEN-)

indienova.com/steam/game/2947980

“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

版本:Early Access


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