如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……我说这东西是能做好的,于是我就一直在追求,起码把它做好

混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”的区别,你能分辨出来? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……甚至到了小学时我也真的认为“肯定是神明在看守着我吧”。那时写的作文也是用这个作为主题。……当然现在想起来,肯定是因为我正处于叛逆期吧。我说有的东西其实是没有的

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……设计合适的细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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),他们时间真的充足能体验较多游戏?……,一来可能是优秀的作品真的很优秀,备受青睐;二来是“独立游戏”这东西大家都没太搞懂,就按市面上最(可能……我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多妹找上门来啦

小组帖子:LD48 To return to one's root

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godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript)。……这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升。……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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A面2.奥尼尔与文森特“奥尼尔,能行吗?”文森特问奥尼尔。“嘘——小点声,让他们发现可就不好了。”……“我只记得有一张全身像画,那个画里我经常过去看,一次我在看画的时候,个男的过来告诉我这张画里的人叫李箱……“真的没有别的证据了吗?李箱先生。”“没有了。”

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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但是不得不跟大家说,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后,还是不得不跳了… 根本原因两个其一……,那就是——我们有时间做测试?……--令人沮丧的部分结束了,但是我们并不想让气氛太沉重,虽然不能如期发售,但是我们依然在生龙活虎的更新东西

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

之屋的抽服装界面,“获取十次”按钮旁边一个“必得五星服装”的图标,有这类游戏经验的玩家会想到“十连抽……笔者离开了之屋发现还有感叹号,再次点进去才留意到除了右按钮还有左按钮。……大概游戏评分标准只看服装的标签、星级和数量吧

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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你对独立游戏开发者什么其他建议?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

版本:Early Access


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