indienova.com/game/alpaca-evolution
有一天,发生了一件不寻常的事情:一只突变羊驼出生了。……它以其非常奇特的方式,通过打晕其他羊驼兄弟,并“吸收”他们来进行进化
indienova.com/game/rendezvous
你真的想这样看完这一切吗?像他们一样结束,并希望我们重聚?……这真的有那么难吗,Setyo?你能做到吗,为了我们为了我们仅存的家庭?……他能从他妹妹的未来中拯救她吗?他能从自己的过去中拯救自己吗?
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“是不是要买烟?”“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手……“姐,没事,有我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了一张六人桌,联络不到队友的我一度想去找其他队伍加入不过既然有想法了就先做做看吧……第三天(这算是第三天吗?)……(广告)的角度给很多意见所以脑暴过程真的十分有趣然后再说一次,作为一个程序员有美术帮忙真的很爽!!
indienova.com/steam/game/1006830
你们有想象过成为一名怪盗吗?击晕宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!……贵族的宅邸有很多的隐藏通路。就好像’拿出了书柜上的第几本书,就打开了隐藏门‘之类的故事一样。……玩家要么和监视者们正面战斗,要么利用周围的环境击晕他们。 为了获得目标物,必须要到宅邸的深处
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
真的难。……——要摆脱这种当局者迷的情况,只有不断的尝试以及试错了。……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作吗?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事吗?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?
indienova.com/groups/post/43740
它不就是一种家禽而已吗?难道它不是那种跟鸭子长得很像的脖子长长的家禽吗?……这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道的文化历史背景吗?……买这游戏的有多少是看主角的,不是因为游戏机制和puzzle的吗。。。至于鹅
版本:Early Access
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