indienova.com/game/dungeon-travelers-to-heart-2-in-another-world--1
Dungeon Travelers, ToHeart2: Dungeon Travelers, 迷宮旅人……最后她们能够平安无事地回到原来的世界吗!?
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这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……剧情会大改吗?……Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?
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你相信在你所生活的城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物吗?……一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的吗?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧 —
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“是不是要买烟?”“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手……“姐,没事,有我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”
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很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了一张六人桌,联络不到队友的我一度想去找其他队伍加入不过既然有想法了就先做做看吧……第三天(这算是第三天吗?)……(广告)的角度给很多意见所以脑暴过程真的十分有趣然后再说一次,作为一个程序员有美术帮忙真的很爽!!
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你真的想这样看完这一切吗?像他们一样结束,并希望我们重聚?……这真的有那么难吗,Setyo?你能做到吗,为了我们为了我们仅存的家庭?……他能从他妹妹的未来中拯救她吗?他能从自己的过去中拯救自己吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
真的难。……——要摆脱这种当局者迷的情况,只有不断的尝试以及试错了。……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作吗?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事吗?
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虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?
版本:Early Access
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