小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

Raksasi/欢迎添加愿望单(●´ω`●)顶视角预警顶视角是我们制作这个游戏的一个出发点,这个视角很多限制和问题……在现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的是一件很让人开心的事。……,真是有点尴尬,刚开始还尝试解释一下,后来就干脆随他去了 ╮(╯_╰)╭BitSummit 真的是一个很棒的活动

东方之茵(Eastshade)

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结交朋友,帮助需要的人。 探索未解之,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方

拜托!请你先告白

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曾经我一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说一天展在领奖台上,主持人问你,为什么要做这样一个作品……,服化组,演员组,剧照组,等等…虽然我们线上筹备了很久,但是线下筹备只有3天,实际拍摄只有9天,我们完了整部作品……这里是我想对各位玩家说的话首先我知道我一定有不足的地方在这里先向你们道歉,但是你们整体感受一下真的会感受到我们的用心与态度

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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然后这个游戏做完了,玩了一下。全程问好脸:我是谁,我在哪,我要做什么?……最后你把你能写出来的不一样的技能效果拼凑一下,能有几种就只有几种。道具也是一样的,很容易脑门。……多去跟别人交流一下思路和想法,这个游戏是不是只有你自己想玩

失眠诊所

indienova.com/steam/game/2677490

夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了,……这个游戏背景发生在一个动物小镇中,一夜之间一家神秘的失眠诊所开张了,他们宣称独到的治疗失眠的办法

又是少年立志冒险打倒魔王传(Lets go boy)

indienova.com/steam/game/3519170

简单又不简单的2D像素开放世界冒险游戏这是一款简简单单的单人角色动作冒险游戏,故事发生在一个一样的世界……而主角是一个生活在一个不知名小村子的普通人,直到一天他决定出去冒险,看看这个世界多大

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

去年夏天位朋友推荐我玩弓箭传说,玩的时候觉得,哎这个操作不错,不过这个刷装备太恶心了。……,而且手游我平时很少玩,所以当时觉得这种操作真的是打开了一扇门,尤其是对我这种很抵触手游的玩家来说,因为没按键真的是不舒服……这个阶段,移动的操作特别的恶心,后来才发现最开始的虚拟摇杆和移动的地方我写的问题……这个问题修正之后

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

我在 B 站上看过一些游戏里的祖安路人对话,以及银手闯荒坂塔,对着摄像的人说“你 xx 个 x”,等等……但是没点底气还真的不敢随便玩梗。……但是,bug 多到我真的在怀疑到底多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

版本:Early Access


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