indienova.com/groups/post/61147
总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/groups/post/61146
总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章……》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身有很大的限制……游戏呢?
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
间!……1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……10倍多一点,虽然效果比Photoshop强点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法
indienova.com/game/marvels-spider-man-silver-lining
事实聚焦》全新集数收听《事实聚焦》全新集数,听听 J·乔纳·詹姆森对〈Silver Lining〉事件有哪些激烈评论……别忘了看看《号角日报》的全新头条和社群媒体文章,以及市民对 DLC 里发生的事件有何反应
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
世纪大数据神话时代中,从每日一目十行到成千上百条目,人们讲究的是效率和利益,看的是每月报表和如何获益的方法……Gamelook的文章不完全是原创,大量引入的新闻很常犯了媒体的荒谬,举例来说:「在英国只有7%的成年人观看电竞赛事……并没有误用复句的用法,同时引言提点出此文正是要谈制作Back to Bed之后的新游戏Figment特点有哪些
版本:Early Access
总页数:50
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