CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者进行重大更新……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者进行重大更新……会有多人联机模式?根据作者技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停盖房子,在没有蓝图情况下,一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……hero类,过一,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-4-6/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景计时器 前传 1.……Pixel Game Maker MV 适合你? 6 . 场景

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……“做动画就是这么苦你不知道?”……下部分很快跟大家见面,敬请期待

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……“做动画就是这么苦你不知道?”……下部分很快跟大家见面,敬请期待

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

版本:Early Access


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