WindowsMurder(WindowsMurder)

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是一款以解谜与推理为核心的单人桌面模拟游戏,玩家将在一个拟真复古的 Windows XP 系统环境中,通过探索文件夹、分析日志……WindowsMurder》是一款解谜与推理结合的桌面模拟游戏,玩家将在一个复古的类 Windows XP 系统中,通过分析文件……线索来自文件属性、内容与角色证词,玩家需分析时间线与逻辑矛盾,最终在“结案陈词”中指出真凶

来访者(Visitor)

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这款游戏创造了一种崭新的游戏+电影的玩法,玩家不再是简单的对游戏进程中出现的分支进行选择,而是真真实实呈现了一名警察进行思考和分析的全过程……游戏的主界面是警察的电脑桌面,里面的文件夹分门别类地保存着关于整个案件的各种资料(随着案情的进展会越来越多),玩家需要分析思考这些手上所掌握的资料……,找出相关联或者相矛盾的元素,在思考中进行组合分析,从而得出一个又一个新的结论

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

indienova.com/u/criware/blogread/20738

CRI将在CEDEC会议介绍从语音数据自动生成自然口型动作的语音分析软件“CRI ADX LipSync……ADX LipSync是活用深度学习的语音分析技术,根据角色的发声自动生成最佳口型动作,预定今秋上市的中间件……对于新的口型同步中间件,公司将以使用实际模型数据进行实时语音分析技术演示为中心进行介绍

电子游戏作为潜能空间

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精神分析与游戏精神分析学家早就看到了游戏在心理发展之中的重要作用,游戏疗法也并不仅仅是一门技术。……除此之外,一些精神分析学家明确地直接表达了游戏的心理作用。……游戏作为幻想的表达在精神分析领域被不断强调

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

1.GSML分析图实例:2 2.GSML的一些特性介绍:特点:GSML是一种目的为促进探索设计导向的思考语言……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)……5.3分析:针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)……3 分析针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

会员:闲米大头

indienova.com/u/wb-1793768721

测过的荣格的MBTI性格测试,其中一条分析:希望外部的生活和自己内心的价值观是统一的。很像

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-a-last-of-us-part-ii-level-is-made/

本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。……本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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根据需求分析并设计出合适的解决方案;4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。任职要求:1.……良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.

夜间低语(Nocturnal Whispers)

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扮演一名精神分析师,踏上扣人心弦的心理剧情之旅。一名饱受反复噩梦困扰的女性寻求你的帮助。……- 引人入胜的玩法:从患者的回答中收集线索,运用心理分析技巧解读梦境中的象征意义

版本:Early Access


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