论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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但为什么它有资格自己额外发行黑胶唱片,又为什么会有许多游戏的评语往往是以FTL为参考。……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或说这两之间有何相似之处呢?……FTL的界面是一体成形,颜色和线条都相互协调,Space Rogue让这个攻击按键与其他按键图样分离后,等于是让整个画面不再是一个相互关连的操控舵

Shader 魔法的学习之路 #1

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……,为什么会这样?……因为我们用白色来表示圆,color * c 相当于在圆的区域上混上黄色,而白色混色等于对应的颜色

Next Story 4 - 5

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百人日,是一个随口估计的数字,大约等于五人的团队,工作一个月左右的时间。……如果想要什么资源,就能得到什么资源,我们为什么还需要你的聪明才智呢?……然而,宽容不等于纵容,对于明显有问题的项目,还是要有些方式,来提出意见,提升项目品质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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这些人还在玩什么游戏?……但设计者更多的精力是要思考如何让自己的东西独特起来,因为差异并不等于独特,独特性当中最大的因素是一种被认可的价值……只要能让最后的效果超出了所投入的资源,就等于是在节省

compass:10月学习笔记1

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当你在搜索过程中发现一个分支的当前最小值(对于最小化玩家)已经小于或等于当前已知的最大值(对于最大化玩家……),或者当前最大值(对于最大化玩家)已经大于或等于当前已知的最小值(对于最小化玩家),那么你可以停止进一步搜索这个分支

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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但是,我不知道这个世界上为什么有人把这种事情看得比食尸还罪孽深重。……我们可以经历一战二战的各种暴力,可以在游戏里加入各种血腥断肢。……4, 集束烟雾弹有什么比一枚能隐藏你行踪的烟雾弹更好的东西呢?那当然是一捆烟雾弹!

任意门游戏:《美好世界》开发日志(四月号)

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登陆绿光并不等于游戏马上就要上线,因为绿光的目的只是为了让Valve认可我们的企划,让更多的Steamer

小组帖子:纸牌大陆:纷争_牌堆篇

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需要通过特性来赋予其新效果你的体力不能大于体力值,若一次性获得的体力加上原有体力将大于体力值,则直接补满至体力值的体力;你的体力等于体力值时不会再获得体力注

Supreme:BGM制作第二课

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创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

弹震(ShellShock Live)

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你拥有了游戏,就等于拥有了一切

版本:Early Access


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