indienova.com/groups/post/100920
zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 加微信可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467 空形体: @xyholic
indienova.com/groups/post/99501
希望结识更多志同道合的朋友做喜欢的游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/groups/post/2000
ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的……,就是个爽GAME而已,没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面加一张
indienova.com/groups/post/30008
准备做一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗
indienova.com/u/alexandersupertramp
长期招收一起做游戏的小伙伴啊!个人技能:能够独立运用Unity。……能够利用PS进行基础的绘图工作。 认证:Supertramp 团队
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8156
在骰子骰出后,能够前进的路径终点建议加一个更加醒目的提示,比如一个围绕事件格的圆圈或者对比度明显的高亮……作为游戏中的关键选择数值来讲显得不够清楚,玩家经常搞不清百分比增加的叠加方式机理和当前总量,除了直接给出的最后结果没有一个面板来明明白白的告诉玩家增减的过程……左上角的流程进行图,建议代表控制人物的地方换为小人图标而不是圆圈,终点是小旗或者BOSS图样而不是一个
indienova.com/game/while-waiting--1
在多个关卡中体验人生:等公交、等下课、等面试、等手术结果……面对从出生到死亡的各种情况,全面探索人生的各种等待瞬间……什么都不做才是最快的速通:在等待的过程中,有各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
版本:Early Access
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