VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

indienova.com/game/hop-step-sing-happy-people

你曾想像过在喜爱的偶像旁边帮忙着她们?……想要体验跟偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!……识在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的 VR 世界

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……当然indienova这边也继续更新,但同步率不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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虽然偶有关卡的目标略有不同(例如护送任务、守备任务等),但最终多是逃不开以武力压倒对方一途。……《Invisible, Inc.》短短的开场动画已交代了游戏背景,玩家要控制特工潜入敌阵,偷取对方的各种资源……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……但是故事并没有结束…英雄们终究也衰老逝去,他们只能留下自己的道统传承,继续指引着人们。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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、策略角色扮演 S-RPG人大附中游戏设计社的第二款作品,为策略回合对战游戏故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……但不同的是,有些 buff 是环环相扣,最终可以形成流派/组合;有些却是祸福相生,提升某项能力的同时也削弱另一项能力……感兴趣的加微 15133183066查看原帖https://indienova.com/groups

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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反过来说:这难道不是个只会让玩家厌烦的系统?……以将棋为例,下得好的人预测走出这一步之后对方会怎么走,考虑几步之后的情况。……在阅读本文后,各位读者可以重新思考一下开头提出的问题:“攻击也许不会命中的系统真的让游戏变得更有趣

东方栖霞园(东方栖霞园 ~ Blue devil in the Belvedere.)

indienova.com/steam/game/1365750

气息是从魔法森林传来的,难道是那个魔法使搞的鬼?身边的咲夜还一如既往地潇洒,似乎什么也没有发现。……而她则负责对恶魔进行登记造册,归纳整理,并借此研究魔法。……在该状态下玩家火力提升至极致,自机也不会死亡!但敌人也倾泻出最为癫狂的火力!

版本:Early Access


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