indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
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indienova.com/game/bravely-second-end-layer
本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1
《魔法门》系列诞生于 1986 年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/game/rogue-galaxy
游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换
indienova.com/u/chimaki/blogread/22431
不知不覺的也接近要上線的時間了,最近都忙著做最後校正跟優化 過了半個月左右,時間仍然不斷的前進。……在第二章的時將調整用其他機制來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……,這兩者在視覺上會造成閱讀的不適
indienova.com/game/sproggiwood
将文明之光带进 Sproggi 森林,一款以芬兰神话为故事驱动,以幽默诙谐的世界为背景的回合制 roguelike……你要比那些不按常理出牌的小怪兽们更加聪明才行。没有两个完全一样的地牢
indienova.com/steam/game/568830
游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合制。……而变成永冬之后,生活在这片大陆上的人们,经常受到一个被称为“狂冬期”的季度的困扰。……,故事从这里开始…… 本作的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开的一段冒险
版本:Early Access
总页数:50
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