indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
constfloat elevationStep = 5f;编辑单元格 | Editing Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/jaclyn
认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/steam/game/1813570
规则:1~8的每个数字在每一面、每一棱只能出现一次。……,每个数字只能出现一次。 ……总结规则:即1~8的每个数字在每一面、每一棱只能出现一次。 特别强调的是每个智晶数独的答案是唯一的
indienova.com/groups/post/30266
在魔法烧瓶的身体里流淌的不是血液,而是神奇的魔法液体,消耗魔法液体可以轻松的使用火、水、地属性的魔法,……https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/mahouflask关于第四次参加……LD了,这一次除了音乐和字体之外都是自己制作的~不是专业的美术只能自己随便画一下了~因为有别的事耽误了星期六一天
indienova.com/game/rangers-of-oblivion
游戏讲述了在第二次诸神大战中逝去的神种,与大陆上的生物结合而成的巨兽,入侵艾兰大陆的故事。……《猎魂觉醒》构建了一个以中世纪欧洲为基础的奇幻世界,在游戏的设定里,众神在第二次诸神大战中逝去,神种散落到大地各个角落……在狂暴的巨兽面前,人类毫无还手之力,只能龟缩在高墙内苟延残喘
indienova.com/game/the-getaway
游戏中以伦敦为舞台,玩家在游戏中将扮演从帮派中金盆洗手的主角 Mark,虽然主角已经退出江湖,但过去帮派里的成员却再度出现在他面前……,并将他的妻子杀害、儿子当作人质带走,逼使主角不得不再重出江湖,并展开一连串的故事发展
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理
indienova.com/groups/post/100705
随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)