耶Wow嗨!(Yeah Wow Hey!)

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别指望边缘攀爬能带给你一丝活下去的希望,在这个游戏中,没有这样的侥幸途径。……,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏。……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向

The Billion Clicker

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好处:具有空闲和点击机制的令人上瘾的游戏五个升级的统计数据。 没有什么不必要的声望系统。……实现的目标。……游戏可以完成,只要找到方法如果您厌倦充斥着无用机制和无限目标的闲置游戏,那么 The Billion

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,例如: 为什么推猫咪……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

时差观察:当下一刻做游戏

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在向 V 解释中国现状的时候,这是经常被说出口的一句话,他也很快似乎明白这句话背后丰富的含义。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表瑞典在文化上的倾向。……“你们干嘛总是休那么多假?”

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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在 indienova 不断有过各种预告而没有实施的前提下,大家想必也忽略这句话。……事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观,另外一个老师是陈星汉在 USC 读

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……所以,这些法案在全球各地最终都没有落地,而始终贯彻抽卡禁令的国家也只剩比利时一家。……暴雪的开发团队没有考虑过单独推出一个不包含随机元素的版本,但他们考虑过免费游戏中的内购如何“避开核心玩法

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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说好的USC IMGD留学日志,我回来啦!……=======================作为一个以前并没有留学过的菜鸡,来LA以后还是需要适应一段时间……第一次新生见面直接在专业楼IMGD区摆满了手办模型和游戏机的休息区里,大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏的氛围我觉得我大概永远不会适应其它行业

2018 indienova 大事记

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其中,相对活泼的数《东游志》,虽然观众反馈不一,但一个共识是它到底带来了一些新鲜的东西,而《独白》则仿佛继承主创忙碌之后的……我们怀抱的愿望是师夷长技,毕竟中国缺乏具有规模的游戏教育,准开发者对于优质教育的需求可以用渴望来形容,但涉及真正的留学……总之,即使中国已经国富民强,留学成本仍是不小的数目,这样的投资并不能推荐给每个人

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