夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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说好的USC IMGD留学日志,我回来啦!……=======================作为一个以前并没有留学过的菜鸡,来LA以后还是需要适应一段时间……第一次新生见面直接在专业楼IMGD区摆满了手办模型和游戏机的休息区里,大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏的氛围我觉得我大概永远不会适应其它行业

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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在 indienova 不断有过各种预告而没有实施的前提下,大家想必也忽略这句话。……事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观,另外一个老师是陈星汉在 USC 读

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……所以,这些法案在全球各地最终都没有落地,而始终贯彻抽卡禁令的国家也只剩比利时一家。……暴雪的开发团队没有考虑过单独推出一个不包含随机元素的版本,但他们考虑过免费游戏中的内购如何“避开核心玩法

耶Wow嗨!(Yeah Wow Hey!)

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别指望边缘攀爬能带给你一丝活下去的希望,在这个游戏中,没有这样的侥幸途径。……,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏。……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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不过,英国游戏留学的还有两个特点,英国硕士只需一年就可毕业,在时间花费较少的同时也会面临非常紧张的课程……因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏的实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多的要求。……最后的话关于为什么学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去

2018 indienova 大事记

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其中,相对活泼的数《东游志》,虽然观众反馈不一,但一个共识是它到底带来了一些新鲜的东西,而《独白》则仿佛继承主创忙碌之后的……我们怀抱的愿望是师夷长技,毕竟中国缺乏具有规模的游戏教育,准开发者对于优质教育的需求可以用渴望来形容,但涉及真正的留学……总之,即使中国已经国富民强,留学成本仍是不小的数目,这样的投资并不能推荐给每个人

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……那么怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识神秘的学弟容通。……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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但从另一个角度说,本作的各方传言都已经蔓延这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来……它们本质上没有任何区别,但索尼却设置两个价格,并且将更昂贵的 PS5 版本放在预购页面顶部,60 美元的……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

版本:Early Access


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