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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……,我加您,望回复!
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想有志同道合的兄弟一起来和我完成游戏的开发。……和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为要demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话……,我相信用不了多久就能把demo做出来拉到投资,如果有兴趣,请加我qq细谈.QQ:1282226027
indienova.com/groups/post/29661
发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……然后能够一起成长,磨炼,做出我们自己想要的游戏。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
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首先来说说可能是大家最迫切想要了解的事情:还有多久做完?……因此接下来一段时间我们会将第二章完善。在完成第二章之后,还有第三章和第一章的调整。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象
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那种每个月要还债的模拟经营游戏,就会逼着玩家们用最赚钱的套路,而无视设计师们辛辛苦苦(其实相比其他工作算是最不辛苦的了……一旦难度提升了,就会有很多设计用不上了,火焰纹章在休闲模式时代之前基本没有让你选择用谁的余裕,萨满们还在等待瞬发炉石法案的通过……角色由于各具魅力,玩家们可以无视强度用自己喜欢的真爱队,而武器、技能、天赋树之类的东西的魅力相比角色要差得多
版本:Early Access
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