《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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2020 年终这是今年最后一篇日志了,提前祝大家元旦快乐!2020 年终于过去了!……幸运是,没多久我们就想清了——往我们能走高度去走,用心去做。……但是第五节与第六场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下变化

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗体力也就越高。……投入「弹无虚发」这款游戏制作周期大概多久?大概2个半月。……,我您,望回复!

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

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想有志同道合兄弟一起来和我完成游戏开发。……和我一起制作属于自己游戏,投资的话因为demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力兄弟加入我的话……,我相信用不了多久就能把demo做出来拉到投资,如果有兴趣,请加我qq细谈.QQ:1282226027

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……欢迎对 Blender 感兴趣但不知从何下手朋友来学习!

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……Part 6:卡通材质应用 Part 7:动画与特效

小组帖子:寻找一个美术合作

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发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类像素游戏,讲述是一个自杀的人和他往事我主要负责游戏剧情和程序……然后能够一起成长,磨炼,做出我们自己想要游戏。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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首先来说说可能是大家最迫切想要了解事情:还有多久做完?……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……接下来时间里,我们打算专门一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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那种每个月还债模拟经营游戏,就会逼着玩家们最赚钱套路,而无视设计师们辛辛苦苦(其实相比其他工作算是最不辛苦了……一旦难度提升了,就会有很多设计用不上了,火焰纹在休闲模式时代之前基本没有让你选择余裕,萨满们还在等待瞬发炉石法案通过……角色由于各具魅力,玩家们可以无视强度自己喜欢真爱队,而武器、技能、天赋树之类东西魅力相比角色差得多

丰富与不必要的多样性

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那种每个月还债模拟经营游戏,就会逼着玩家们最赚钱套路,而无视设计师们辛辛苦苦(其实相比其他工作算是最不辛苦了……一旦难度提升了,就会有很多设计用不上了,火焰纹在休闲模式时代之前基本没有让你选择余裕,萨满们还在等待瞬发炉石法案通过……角色由于各具魅力,玩家们可以无视强度自己喜欢真爱队,而武器、技能、天赋树之类东西魅力相比角色差得多

版本:Early Access


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