小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

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知名游戏海报摄影师 鸥子:  血盟的道具制作首先是没啥好说的,非常棒,骷髅墙、火堆,整个景效果都十分的好……:  画面的构思简直精妙,Cosplay所扮演的核心之一就是【如果游戏中的人物穿越到现实生活中,她一就是这样子……服装代金券、电子产品以及微博认证等超多荣誉!

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……这里我想以劳思光的“四我说”来讨论,而“我”的追求,又是什么,在游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特・坎宁安(原文名称

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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GDC 会议完整日程查看器GDC 概览和会议指南日程安排讲座名称:《农神节》的剖析('Saturnalia……:四天工作:优势与复杂性(The Four-Day Workweek: Advantages and……Short (Kitfox Games 联合创始人)演讲主题:四天工作的实施细节与面临的挑战讲座名称

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

会员:兔_笑着活下去

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在日留学生。就算成为游戏人只是梦,也请让我做下去!psn:kissmelty

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……也就是说,静态变量是持久的,但只在它所声明的函数中可见。……script: (技术上的)错误起源的脚本/函数的名称

版本:Early Access


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