OXygen:8/21/2018 游戏计划

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引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

命运石之门 0(STEINS;GATE 0)

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没有方法可以拯救被绝望所压垮的他……。……本『STEINS;GATE 0(命运石之门 0)』是从一个像是最坏的结局起所开始描绘出的故事。……等待在冈部前方的,是新的希望?抑或是……?

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

好在这份等待并没有持续太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神转生V》终于和广大玩家见面,而本次测评打算从一个萌新的角度出发……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得

傀儡禁域(傀儡禁域)

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■傀儡たち危険な異形「傀儡」は、人間を見つけると本能のままに暴れだす。逃げるか戦うか。……■アイテム本では傀儡に対抗できる強力なアイテムが存在する。……:マウス・キーボードプレイ時間:1ステージにつき20分程度■配信ガイドライン収益の有無に関わらず、本

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

幻境恋人-Fairy tale plan

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她能平安回到现实世界?有什么难以预料的真相在等着她?……他们通过工作自食其力,没有不平等与纷争,宛如梦想世界中的桃花源。……2.本立绘CG独特精致,超多可攻略角色

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……实验性的控制系统上——在开发时可没有先例可循!……本的亮点在于里面没有无尽的地下城迷宫和毁天灭地的打来打去,而是由你的数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都大。……只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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还记得雅达利时期令人难忘的《E.T》?……一种是没有被原作束缚,借原作背景展示了一个有趣的新作品,另一种就是完全还原的粉丝向作品。……Jump 迷和复古玩家们等着入手吧,太漂亮了 “汉化你妹”汉化组的作品,没有简单替换字库,值得你去体验

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

版本:Early Access


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