Bundle Hunter Studio:《行尸走肉:第一季》HB商店限时领取!

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The Walking Dead:Season 1 这个游戏的质量无需多言,目前 Steam 商店两万多篇评价里好评率依然保持……完全可以把它当做电影来欣赏。……所以如果你的 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store上一份吧!

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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但生活有目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……但这样一个完全自由的游戏仍然算作游戏?我为什么要制作这个游戏呢?……如前所言,游戏中,目标和奖励系统是常用手段,最后预设流程中加入挑战

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是不支持……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是不支持……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是不支持……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

PatheaGames:波西亚时光,关于烹饪的那点事

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波西亚世界里,你可以做很多事情,例如农作,探索新世界,和城镇的小伙伴玩耍,还有和小姐姐,小哥哥们约会……不同的菜谱可以制作出不同的食物,所以你选取食材的时候就要注意了,错误的选择将会毁掉你的整锅食物。……想知道更多关于波西亚的事情,请关注我们的微博,帕斯亚科技。我是小K,我们下期再见拉~

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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但是对于那种玩了一个小时通关发现没啥好玩退款的,还是可以尝试挽留一下,所以我制作了一个Boss挑战模式……我之前也研究过也许可以在B站制作个视频名字叫做:我辞职一年做了一个独立游戏。……Celeste的制作之前已经做了十多年的Platformer,E胖在制作Super Meat Boy

如何做到去目标化的指引(上)

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可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……顺便还使得玩家寻找过程中,不由得产生了焦虑情感,这便是制作人水平的体现。……顺便打个广告,这里是我开发中游戏的介绍 ,对我游戏有兴趣的朋友可以加群126203854

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……, 欢迎QQ群 951358574

版本:Early Access


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