爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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从休闲娱乐到电子竞技,向不同类型玩家提供多样性游戏。……强健的好友系统、派对系统、消息系统、邮件系统等的强大社交功能,将有助于建立起健康完善玩家社区,为电子竞技锦标赛奠定基础……想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?

小组帖子:Life

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官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/u/lo5t/blogread/30356

当然电子游戏能够带来“禅意”,其中也得益于该游戏的音效和美术动画。……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角他人怎么想的,我和他也差不多……尤其是我认为在电子游戏实现与他人联结本身就是很微妙的事情

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

indienova.com/u/lo5t/blogread/31468

上个月,EA Play低至7.6人民币,本来不怎么玩商业游戏的我一下子被吸引了。……“6小时的工作量,却只能玩5分钟”,剩余的时间都在通过做漫长而苦闷的电子劳动价。……刚接触的时候没搞懂怎么玩:它既不像纯射击也不像潜行;无论敌人是否发现尸体,只要杀敌三次以上就会触发警报

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

版本:Early Access


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