译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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当您重制一首歌时,您最注意的地方是哪里呢?我认为作曲的关键是其构成。……在 SFC 和 PS 的时代,我们习惯于用内置音源作曲。而如何让音源自然化,就成为了一种挑战。……而即使是完全合成的电子乐,那些线下演出能带给你的感受,也是单调的电子屏幕所无法比拟的

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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15.当您重制一首歌时,您最注意的地方是哪里呢?我认为作曲的关键是其构成。……在SFC和PS的时代,我们习惯于用内置音源作曲。而如何让音源自然化,就成为了一种挑战。……而即使是完全合成的电子乐,那些线下演出能带给你的感受,也是单调的电子屏幕所无法比拟的

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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原文地址:http://geek-logic.com/sharp-pc-1500/,未删改。……在 80 年代初,日本的电子工业引领世界,如何将 8 位电脑的小型化,让商务人士或是工程师能够随身携带……下部 PCB 下方的较小的 IC 芯片是用来内存地址管理的片选逻辑芯片

练习曲:序章 - 动摇的心情(E'tude Prologue: Yureugoku Kokoro no Katachi Portable)

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你在希望什么,你要去向哪里?……少男少女摇曳的心情,就在两位主人公再会的时刻波涛荡漾起来…… PSP 版的《练习曲 序章 动摇的心情 携带版》是 PS2

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

碧蓝幻想:Versus 传奇版(Granblue Fantasy: Versus - Legendary Edition)

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娜鲁梅亚/索利兹/吉塔/佐伊 第 2 季:彼列/卡莉欧斯托萝/尤埃尔/乌诺/尤斯堤斯/希斯■可操作角色「

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……有兴趣的化可以联系我 qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……之前谈过一些美术外包,但外包很难一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类的……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请qq联系:281502834

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来后期调整。如果了解如何拍照将可变得更为有趣。……大家可以根据调整参数按着,习惯成自然越来越棒棒的啊!

版本:Early Access


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