陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

暗黑蛊国(Dark ill 暗黑蛊国)

indienova.com/steam/game/1945850

这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/indie-game-news/gwent-card/

自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点: 类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……右侧是双方的库(分为墓地与组),每张(or棋?)

卡牌收藏模拟器(Card Collection Simulator)

indienova.com/game/card-collection-simulator

《卡收藏模拟器》的核心玩法,是专注于在游戏内的直播中现场拆开卡包,并在本地展会上出售你获得的卡。……“卡冒险”拥有数百张独特卡等你收集!……两大独立集换式卡游戏:- 异形怪兽- 英雄对战恶棍 每款卡游戏都包含不同的卡包和各种稀有度的卡

巧克力工厂(Chocolate Factory)

indienova.com/steam/game/2854710

借助跳跃垫、滑翔器、工厂和喷气背包,时尚地旅行! 利用预制建筑部件轻松建造宏伟的城堡!

应急人员模拟捆绑包:警察和消防员(First Responder Simulation Bundle: Police Firefighting)

indienova.com/game/first-responder-simulation-bundle-police-firefighting

为自己穿上正宗的消防装备,包括头盔、消防和北美知名消防设备制造商旗下的同款呼吸器

玩具总动员 2:拯救巴斯光年 重制版(Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!)

indienova.com/game/toy-story-2-buzz-lightyear-to-the-rescue--2

在 15 个色彩缤纷、动感十足的关卡中旋转、翻转和弹跳• 利用酷炫的玩具配件,如手臂雷射光和火箭喷射

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

indienova.com/steam/game/3380740

和你的新朋友一起玩一局纪念品卡游戏《箱》。游戏规则:每位玩家从堆中抽取6张。……如果对手确认有所询问的,就必须将这些交给提问的玩家。收到的玩家可以继续提问。……如果对手没有所询问的,提问的玩家必须从堆中抽取一张,然后回合结束,轮到对手

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡和多人联网竞技之类的……才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退

召唤一些奇形怪状的东西打来打去的小游戏

indienova.com/steam/game/869510

我(这款游戏的开发者)正试图摸索出一种崭新的组构筑对战类游戏,为了确认目前的构想是否过于偏离大众喜好……我试图去掉抽卡机制、并且使用与角色绑定的产点概率,以降低运气因素对比赛结果的干涉程度。……不过就结果而言,目前的产点机制还是使运气过于重要了,这点可能我以后能想到更好的解决方案我脑子里还有很多花里胡哨的机制和内容尚未在这个版本里实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)