妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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Brawlhalla 目前尚未有中文版,但简单的操作不需要深厚的英语功底,推荐下载免费试玩版进行体验,……如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

魔龙之戒

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在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……修炼系统通过主界面系统按钮打开修炼界面,在修炼界面可以学习并升级强大的功法每个职业有6个主动技能修炼功法需要功法书

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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游戏规则对于 Buddha Wheel 进行更深一步的评价之前,势必需要简要介绍一下它的游戏规则,虽然由于涉及佛教概念……最终成佛则需要依靠布施与正念。……譬如上文关于果的模拟,现在做法既有可能出于简化需要,但也仿若西方语境之下对于佛教的误解

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏有不足还请多多包含,我会继续努力的。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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这就是古典电影的“缝合系统”,相比内容上直观感的意识形态与价值观输出,形式上的引导代码更加透明和不易察觉……电子游戏遵循着计算机交互媒介的超链接原理,玩家需要从一处场景前往下一场景。……参见西尔维斯特:《体验引擎:游戏设计全景探秘》,秦彬译,北京:电子工业出版社 2015 年版,第 28

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

杉果娘:盘点90后的童年玩具,玩过5种以上的,非富即贵!

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在那个后驱车占据绝对主流市场的时代,笔者的巨无霸没有赢过哪怕一次较量,但充盈的乐趣并不虚假。……坦诚说笔者小时候身边就没有一位真正懂规则的老手,所以哪怕是赌上零食的正式对决,我们也口胡加村规解决问题……记忆里第一次看到拓麻歌子时,我还曾质疑其乐趣所在,乐于分享的女同学被当面浇了盆冷水

版本:Early Access


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