电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe……引言本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe……V》,可惜这个项目后来遭到取消

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,在很多人眼里……,《DOTA2》大家会推荐新手去玩巫妖,《英雄联盟》会推荐新手玩索拉卡和盖伦,《魔兽世界》大家更倾向于让新玩家去玩神圣系的牧师充当治疗……第三,“绝对平衡”的电子/电脑游戏,对消费的刺激力度不足

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能APG-68(V)5雷达。……高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在6自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱。……彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)符号数字塔康和电子水平状态指示器

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏获得快乐!……如果您有任何建议或问题,请通过电子邮件与我们联系,我们会尽全力解决您的困扰

astrorz:独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办?

indienova.com/u/astrorz/blogread/37142

独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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「海腹川背」变成了电子竞技游戏?回归了。运用橡皮圈动作的固定画面动作游戏。还有对战模式哦。……制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

第三,容易被滥用随机效果电子CCG的随机效果要比实体TCG更容易实现,只需要程序算一个随机数,就能做到实体……TCG可能需要扔好几个骰子再根据规则比划好几下的效果,但正是这一特性导致了随机效果在电子CCG很容易被滥用……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

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