indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
“追忆之日”设定为夏天的节日,在波西亚时间每年2月27日举办。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
靠小区内的房间会比临街的房间安静,窗户有双层隔音玻璃的,会比普通的窗户要安静。……2、减少房间内有可能发出声响的物品,关闭不必要的电子设备。……我们生活在一个电子设备围绕的世界里,电子设备在工作时,都会产生一定噪音,当多个电子设备的噪音叠加在一起时
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
indienova.com/steam/game/413150
你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?……你能学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园吗?这可不简单。……每一个人都有自己的日程安排,生日、独特的剧情以及每周每年都不同的对话
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”
indienova.com/steam/game/1159660
广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?
indienova.com/u/braith/blogread/10976
(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”里点击“Slice”还有自己设置切片规格
indienova.com/groups/post/100160
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……moonightnopp: 什么都要干+PM+保安保洁+金主@早晚有一天#1
版本:Early Access
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