小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

星际尼莫(Astronimo)

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在广袤的星系疆域中采矿期间,四位 Hypergiant Inc.……开拓一整个星系一项充满乐趣的系列任务,以图瑞亚和阿卡拉行星为背景,外加三颗迷你卫星以及数不清的发现,……只要你想到,那么借助《星际尼莫》,你就能造出来!

LeeTGame:2月Steam新品节期间,《山水画乡》Demo已出!

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有试玩demo,并且期间还提供折扣,喜欢休闲城市建造(没有繁琐经营,只有建造)感兴趣的小伙伴可以支持一波……🛠️ 节日期间享受40%的折扣。希望你也喜欢这款游戏!

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

少来画大饼(ShootBoss)

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开发:危途旅行。每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏升级的,请不要带往现实

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

indienova.com/groups/post/2048

WayneLIN: @233队#5 这是一种什么样的生活?……kenji: @233队#5 想问下你是经历了什么才会这么说?……如果忍受那其实问题就不大了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

事实证明,。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么

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