indienova.com/history/826
制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续作,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二作……发表会结束不久后,在会馆 8 楼深处,冈部发现了浑身鲜血的牧濑红莉栖。……惊慌失措的他带着真由理立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348
还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……但是这样的背景,会产生一批依靠电子计算机技术创作音乐的作品,这些作品主要是创作者依靠物理声音创作,脱离了社会发展
indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……但是这样的背景,会产生一批依靠电子计算机技术创作音乐的作品,这些作品主要是创作者依靠物理声音创作,脱离了社会发展
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
除了视觉效果方面的大幅进步,《拳皇15》的配乐同样值得夸赞,其中囊括了多种音乐类型和风格,金属、摇滚、电子……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下
indienova.com/u/ceasia/blogread/29592
》制作人须田刚一发推宣布,自己所在的草蜢工作室将离开 GungHo 集团加入网易大家庭,并表示今后也会继续不断给大家创作新的游戏……专利申请称:“随着越来越多的人对电子游戏和电子竞技赛事产生兴趣,游戏开发商试图通过为观众提供更新的功能和交互系统来增强观看体验……不过授予专利并不代表索尼会立即实施这项技术,即使这样做,也可能只会采用部分功能,但索尼显然希望能够在流媒体和观众间做出一点创新
indienova.com/game/arcade-archives-punch-out
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚发》(Punch-Out!!)……和 Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/steam/game/1959780
《七月》是一款类银河恶魔城 的横版过关游戏,玩家会扮演七月来进行一段闯关之旅。……如果时间重来,会不一样吗?一遍又一遍的尝试,结果会怎么样了。重新开始也许是幸运的吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)