英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击

核子打击(Nuclear Strike)

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《核子打击》是电子艺界于 1997 年为 PlayStation 开发和发行的一款射击视频游戏。……该游戏有 15 种玩的车辆,比以前的游戏有很大的增加。……玩家还可以偶尔的实时战略部分指挥地面部队

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权雅达利2600上发布游戏。……很多人都听说过史称雅达利大崩溃一个半月的时间,连研发到生产卡带,你们可以想象一下这是什么样子的游戏史上最烂的电子游戏终于诞生了

电竞俱乐部(ESports Club)

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电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏 电竞俱乐部包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目……游戏中您需要创建俱乐部,签约选手,组建战队,训练选手,设置战术,征战各大赛事。……接近真实的选手交易系统,真实的选手合同 自由支配的俱乐部财政,大量的赞助商,各种形式的赞助合同 建设升级俱乐部设施,解锁新的功能

黑鲨工作室:《哨兵:黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)增加steam成就

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2021.07.10版本更新增加了steam成就,玩家游戏内完成指定的条件,即可达成相应的成就。……界面优化与修复(1)芯片界面的合成芯片,添加提示反馈效果(2)芯片界面的芯片置换动画效果微调(3)阶位战场添加解锁芯片的悬浮提示……、电子币不足时,弹出的界面文字错误bug修复(8)天赋界面标题文本修改(9)天赋右侧关键节点天赋添加悬浮提示

dougen:Unity 背包 Demo

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本来我打算实现读取 Json文件中的物品配置来实现动态生成物品的,但是发现没这必要,毕竟只是个Demo……这个参数十分好理解,0.5代整个UI 缩小一半,1代本来的大小,2代放大一倍。……UGUI 实现检测输入事件主要是 Canvas 上的 Graphic Raycaster组件

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……VR与传统电子游戏最大的不同,其实不是“看”,而是“玩”。……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……VR 与传统电子游戏最大的不同,其实不是“看”,而是“玩”。……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人

ONRAID(ONRAID)

indienova.com/steam/game/511800

表现自己后,你一个人或与你的队在一起就要列居等级的首位。……准备好了困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力吗?……你要选择合适你心肠的人物:童军、 爆破手、侦察兵、电子人、强击机器人、猛兽、隐士、机枪手或 放火者等等

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

而在输出Subscribe方法的completed信息之前Do方法却输出了所有的信息,这是由于Do在查询链中比……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装

版本:Early Access


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