indienova.com/u/leetgame/blogread/34328
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indienova.com/groups/post/1104
发起:邱天 csv是Rex大神制作的插件,配合Ajax插件可以用行、列的方式读取电子表格的数据。……Editor的csv编辑软件可以省去转码的麻烦,免费lite版也够用,就是没有公式、没有依次生成,刚开始铺表会挺不顺的……但若只弄个剧情对白表倒合适。想问下左上为啥要留空?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
用下来的感觉是挺好的,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了……最近虚幻比较火,于是又想看看,终于重新注册了个号开始学习虚幻,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己的角色丢进去也跑起来了……但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,角色是自己的,材质没调
indienova.com/steam/game/2583830
自由な視点移動・完全同期した理牌・リアルな副露システムを実装!
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么水也不合适。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,领内资源是个很关键的点。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)
indienova.com/steam/game/1543430
这款游戏拥有完整的配音演出,其中更是包含了大家最喜欢的电子游戏以及动画与卡通节目中的配音演员以及YouTube……来自备受喜欢的电子游戏、动画以及卡通节目中的50名配音演员将为玩家呈现完整的配音演出!……25个关卡可供探索,在回合制战斗中对抗超过200种独特敌人!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/32717
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機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……最後一關根據你之前的表現有不同結局,其中還會有一遁選擇題。……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機制與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM
版本:Early Access
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