MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

【准备工作】首先,导入图片,创建出我们需要的玩家的物体,并且给它调整一个方便识别的颜色。……在这里我先导入了一个圆形的替代图片,等基本功能都做完之后再替换成更好看的美术资源。……因为两个玩家的素材不同所以我把替换颜色的部分改成了替换玩家的图片

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

【准备工作】首先,导入图片,创建出我们需要的玩家的物体,并且给它调整一个方便识别的颜色。……在这里我先导入了一个圆形的替代图片,等基本功能都做完之后再替换成更好看的美术资源。……因为两个玩家的素材不同所以我把替换颜色的部分改成了替换玩家的图片

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

indienova.com/game/block-slime-cave

此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

VV, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的

Aristocunts

indienova.com/steam/game/1314630

当你醒来你发现你在一个恋爱游戏。……当你醒来你发现你在一个恋爱游戏。更惨的情况,你发现你还不是主人公!……**注意**所有角色的描述和图片都属成人并没有任何未成年人物用于这游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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