indienova.com/game/surviving-the-abyss
在无情的深渊中逆境求生,维持氧气、电力、食物和更多的东西来维持你的船员的生命。……用隧道和电力线有效地连接你的建筑和采矿设施。- 通过巧妙的规划和垂直施工,征服海底的不平坦地形
indienova.com/steam/game/2823890
你的购物中心是自治的,管理你的电力、水、石油、资源的生产。……借助众多技术,管理您的电力、水、石油和原材料的生产!
indienova.com/game/tiny-connections
您的任务是将住宅连接到基本服务,如电力和水,与时间竞争以确保社区繁荣!……您的任务是绘制连接 - 使用管道、电力线或其他管道 - 来链接这些建筑。 真正的挑战在于资源管理
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/groups/post/102316
整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准……最后老样子,招聘启事→诚邀游戏动画师(影视写实方向)的同学加入!
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒的一个游戏。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样
indienova.com/groups/post/100140
以剧情推进关卡路线,玩家有一定自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微信
版本:Early Access
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