小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

发起:janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场……(驻场食宿我们来提供)长远合作后双方对项目配合都满意可考虑加入期权可加qq详聊:2267255093

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

发起:janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场……(驻场食宿我们来提供)长远合作后双方对项目配合都满意可考虑加入期权可加qq详聊:2267255093

小组帖子:求问关于升级版本的问题

indienova.com/groups/post/1903

发起:灰烬 小弟现在使用的是付费版244,想请问一下各路大神,如果我需要升级到247版本。……还是需要卸载旧版本,重新安装247,再重新认证授权?求大神解答一下,万分感谢

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

「阿元」「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……女高中生「小明」委托阿元小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

会员:红撒(hongsa)

indienova.com/u/hongsa123

喜欢游戏动画,长期专注于动画游戏的研发!。 认证:独立游戏开发者

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

接下来我需要一些用于测试规则交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

接下来我需要一些用于测试规则交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

indienova.com/u/nicki/blogread/8220

本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……学习这套教学需要拥有的基础知识你需要对编程语言(C#, Java, Python, 或 C++)有基本的了解

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和

会员:emcer

indienova.com/u/emcer

道蕴成空一念间,安方广乐余年。 认证:indienova 撰稿人

版本:Early Access


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