《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……倘若哪天,你在人生的半路上遇见了我,请收起恭维与客套的话语,只需上前打声招呼:「半路!」

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……,网络基建尚未建设完成(如5G的正式应用),游戏市场在版号调控与监管趋严中,主机化或独立化不失为一种的选择……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页

恶魔迷宫(Evil Maze)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们的游戏做一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

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2017 年 Stugan 新的招募又开始了,我的意思是,你也可以申请。……2016 同样在去年也顺利进行,2017 年 Stugan 新的招募又开始了,我的意思是,你也可以申请……:即日起至2017年3月31日申请邮箱:application@stugan.com更多信息:http

荒绝之剑 DX(Bleak Sword DX)

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在其中你将探索并消灭恐怖程度不断加深的可怕怪物,手持凶猛的武器、使用强力的法术,横跨一个压迫感极强的低保真度的像素风世界……闯过十二个紧张又氛围感十足的关卡,玩家必须手持凶猛的武器、使用强力的法术,横跨一个压迫感极强的低保真度的像素风世界

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……偷取 的艺术家擅长模仿,伟大的艺术家擅长偷取。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

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