Undead Hunter Part I

indienova.com/steam/game/3316330

Undead Hunter 一款以虛幻引擎 5 打造的真實第一稱射擊遊戲,氛圍黑暗恐怖。……亡灵猎人一款逼真的第一称射击游戏,具有黑暗和恐怖的氛围,由虚幻引擎 5 制作而成。……你能打败他们?游戏的主要特点:在虚幻引擎 5 上创建的逼真图形

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中,如果真的是要私下联系……要是买STEAM版的也是要登录的?可以STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网的验证码谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

时间仿佛又回到了去年,在我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我这样解决的:暴力把脑袋和手臂藏起来……结果我烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了,24G内存,我还分配了100G虚拟内存在固态,都还是不够,真的……HDRP 6.9,他们材质全Tessellation,结果升级到2019.3后连项目都打不开了

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

方向联机的休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表至少的)提供一定的支持。……本人程序+策划,其实一个也可以做了的,就是想试试和组队一起做游戏。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑Unity

茶浮酱:古墓丽影10崛起

indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287

虽然说自己技术菜的抠脚,但是我收集癖啊!!……真的超级欢迎加steam好友联机 咳咳,自己虽然在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC了更新了很多内容

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……“我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,去模拟这个体验。”

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……很可能也还是没什么。但那总归有什么不一样吧?

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

灵感设计:日系JK+地雷系少女+吸血鬼角色简介:外表看起来天真烂漫,周围眼中的乖乖女。……研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她的真实身份隐藏在人类中的狼族。在情绪激动的时候会露出耳朵和尾巴

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34974

在《荒野城》的世界设定中,“核”造成末日的罪魁祸首——它在地底裂隙中渗出污染物,污染物吞噬生物,形成名为……而遗憾的,游荡者虽会按照天性攻击,但真正的危险却依然来自于人类自己。  ……”就是典型的这类:游荡者危机爆发后,他帮助狱警抵御了袭击,从而发现了自己的号召力和战斗力。  

乐游三国

indienova.com/steam/game/2072320

在游戏中,玩家可以收集各种三国名将,提升他们的等级和阶数,合理搭配出自己所需的队伍,并利用奶追阵、暴追阵、追阵……游戏战斗全程自动释放技能,部分战斗还可快捷跳过战斗,省去千篇一律的战斗过程;3.多技能搭配:看似简单的六英雄战队……,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、追阵、毒追阵等,武将之间不同技能搭配和打出不一样的结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)