快到碗里来(Never Breakup)

indienova.com/steam/game/904170

既可以双人一个键盘来游戏,也支持键盘手柄或者双手柄

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式……,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么就什么了。就是界面是太挫了,自己也就没用什么

抢滩登陆 2000(Beach Head 2000)

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游戏里武器也有很多:大炮,M60 机关枪,特林机关枪(6 管机关枪),追踪导弹,手。……你要做的就是炮火炸毁自海上来的登陆舰及空中武装

【虚拟无限计划】游戏艺术设定集(Virtua Unlimited Project - Digital Artbook)

indienova.com/steam/game/2916920

作品经典的平台跳跃玩法,硬核的战斗系统,复古的动作手感,以及形形色色的虚拟主播们,构建出属于「虚拟主播……玩家将以虚拟主播「相沢奈」的视角于此冒险,探寻真相

斯内尔击飞!(Snail's Knock Out!)

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特林!箭矢!利用武器的特性击退敌人! 击败关卡内的不死族将掉落灵魂,收集灵魂升级武器!……◆ 炸弹清扫道路! 当炸弹槽满时,按下技能按钮连续射出炸弹,将所有可见的不死族都击飞!

如何让玩家愿意长期游玩

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在这些游戏中,设计者更重视让玩家投入长期目标,而非短期进展。……核心循环最重要的方面在于,它应当是玩家能在分秒间体验到的关键要素,而不是小时来计量。……结论效果不错的话,你就可以创造出兼顾短期与长期体验的核心循环。归根结底,开发者应该先关注短期体验

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到信的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

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发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10章,马达malgache

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家在体验剧情的时候也不会太过疲倦……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨

版本:Early Access


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