indienova.com/steam/game/1119010
在凶残的大毒枭“卡拉维拉斯”派人袭击了他的家园后,为了拯救抚养他的家人,他开启了一段游走于正邪之间的艰难旅程……在揭示出光怪陆离的80年代黑暗面的同时,用怒火将所有阻挡在前进道路上的敌人燃烧殆尽吧。……缜密计划并挑战自己的极限:闪避子弹,穿戴各种各样的护甲,设下埋伏或利用一切可互动的场景物品给敌人带来迎头痛击
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/2760020
由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/groups/post/29883
发起:imdjs 这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍
indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins
而 AS 用的武装,根据其种类带有能选择攻击部位,或是能以命中次数来补足命中率偏低的缺点等特性。……以丰富的语音及事件 CG 来描绘因全新的战场与相遇,而变得更为白热化的故事。……也有可能因某个判断而产生未知的发展——
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
版本:Early Access
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