电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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——要知道,TRPG(桌上角色扮演游戏)中充斥着规则判断、数值和概率计算,电脑在这方面远胜人脑,所以何不物尽其呢……从现在角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的靠一个手机 App 就可以轻松解决。……你扮演一个罗宾汉式角色,永远不能完全确定你可以信任谁,谁可能会向当局告发你

暴走仙掌人 (Flippin Kaktus)(Flippin Kaktus)

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在凶残大毒枭“卡拉维拉斯”派人袭击了他家园后,为了拯救抚养他家人,他开启了一段游走于正邪之间艰难旅程……在揭示出光怪陆离80年代黑暗面的同时,怒火将所有阻挡在前进道路上敌人燃烧殆尽吧。……缜密计划并挑战自己极限:闪避子弹,穿戴各种各样护甲,设下埋伏或利用一切互动场景物品给敌人带来迎头痛

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

《电竞教父》策划日志(1)

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《电竞教父》是《变量》之后新构思作品,老实讲,我很难去几个关键词来形容这款新游戏,不过还好,有足够的的时间可以从构思……游戏为什么就不能不平衡?……场上只存在三张石头卡片和一张布卡片时,正常人都会优先抢下布卡片,这时候游戏深度是粗浅无趣的而当场上存在三张石头卡片

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

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但别忘了,目击者也并非总是那么谱......引擎 / 工具:Godot游戏链接:https://shawcat.itch.io……,就在你为了见重要客户手忙脚乱地准备出门时,住在对门老人坏掉水管向你求助。……这理应不是什么难事,管理员不见踪影,电话也无法打通,水阀所在地下室似乎也比以往更加阴暗潮湿,一切都愈发诡异了起来

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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一张图中是原图, 第二张图是加入Inking特效后结果.……上图中第一张图是全息投影仪概念效果, 第二张图是质量效应(Mass Effect)中特效。……其实这两步实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样UV坐标来实现, 颜色漂移则可以另一UV

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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发起:imdjs 这是我第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以gdscript重写一遍

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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AS 用的武装,根据其种类带有能选择攻击部位,或是能以命中次数来补足命中率偏低缺点等特性。……以丰富语音及事件 CG 来描绘全新战场与相遇,变得更为白热化故事。……也有可能某个判断产生未知发展——

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

版本:Early Access


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