树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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美国末日是一个伟大的表演,席德梅尔带着他的选择创作出文明系列,不可思议的大创作工程诞生了许许多多可玩性,……我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。游戏如何显示崇高?……一场纯粹于游戏的崇高之显示,来自纯粹游戏,来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎的语言,应当去努力认清它,然后去拾

巴比伦的赏金(Bounties of Babylon)

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瓦片扩展地图,收获其中的丰富资源,并在定居点交易以获得胜利点数。……拾宝藏并发现神器,因为商人会为它们付出很多钱。 每轮的程序式瓦片堆,每个比赛的程序式轮次

巴比伦的赏金(Bounties of Babylon)

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瓦片扩展地图,收获其中的丰富资源,并在定居点交易以获得胜利点数。……◎ 拾宝藏并发现神器,因为商人会为它们付出很多钱。◎ 每轮的程序式瓦片堆,每个比赛的程序式轮次

小组帖子:CV同人合作征询

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个人打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……所以一开始就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现以下几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理间个折中……例如,为了管理游戏中各种数据,搞了一个通用游戏数据管理软件,还参加了各类 GameJam, 一些平时的想法制作了各形各类的游戏

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……修复击倒起身时被击倒卡在击倒状态BUG修复道具使用后卡住无法使用道具BUG修复裂隙镶嵌结晶关闭后结晶掉落BUG修复符文结晶无限拾打开背包掉落……秒修改天赋法力护盾增加触发后持续时间和冷却时间修改技能次数显示UI无次数不显示次数底框修改篱笆盾技能可能重复问题修改拾引导新增滚轮切换拾列表物品修改所有元素融合

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……2、如图 Box 做一个仓库的样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进的灵感……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

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