indienova.com/steam/game/2712650
用瓦片扩展地图,收获其中的丰富资源,并在定居点交易以获得胜利点数。……拾取宝藏并发现神器,因为商人会为它们付出很多钱。 每轮的程序式瓦片堆,每个比赛的程序式轮次
indienova.com/game/bounties-of-babylon
用瓦片扩展地图,收获其中的丰富资源,并在定居点交易以获得胜利点数。……◎ 拾取宝藏并发现神器,因为商人会为它们付出很多钱。◎ 每轮的程序式瓦片堆,每个比赛的程序式轮次
indienova.com/groups/post/32899
个人打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2836780
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……,所以没有问题~这个就是低模啦:一般我们在游戏中看到的模型就是这个级别的模型,然后制作高模就是为了能有一张法线贴图……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们
版本:Early Access
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