小组帖子:有需要程序的吗

indienova.com/groups/post/33532

业余爱好,爱发电,不会随意弃坑跑路。 dlgame: 这个群894350742,找我聊吧

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

其实第一个想到的是图索)和第一个想到的意大利科学家(其实也不是第一个,但是伽利略和达芬奇实在不适合)……虽然世界大战是生产力高度发达才打起来的,但是五百年后也没有多少煤和石油可以比较原始的技术开发了,比起作为燃料……“你设计这么多村民剧情怎么。”

小组帖子:游戏宣发丨帮助中小团体增加曝光量

indienova.com/groups/post/101204

目前运营初期 爱发电 性价比巨高(bushi),仅需一顿饭钱就能提升曝光量(还有几率成为爆款)噢!……微:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大的难点就是宣传

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……接下来我们就尝试着 three.js 自己的 JSONLoader 来载入。……不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指对摄像机进行旋转,也可以双指进行缩放了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以聊 游戏里有需要咨询的的朋友

《荒野之息》的时间轴考证

indienova.com/indie-game-review/study-of-breath-of-wild-history/

魔法师也永眠的魔法威胁塞尔达,然而塞尔达还是一言不发。……各种命名和石碑遗迹一个非常值得注意的点是​所有的神兽名字都是过去贤者的名字的重排。……不算总结的总结说了这么多,我半篇文章来说我自己的一个很“奇葩”的理论,而用最后小半段说了点流行理论到底都是什么情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)