小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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右半部分是个回合RPG战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新方块。……rayriver: @miles^away#1 都是上班族怨念~ 满天: 可以请教下软体实现,最近想做这种类型

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

随从大师 + 莫达的诅咒 DLC(Minion Masters + Mordar's Malediction DLC)

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当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……它可以召唤幽灵控制对手随从,然后在己方墓碑中复活它们!……同时,也可以使用可靠骷髅战士来强化队伍:不朽骷髅会从死亡中回归,灵魂容器会强化其他随从生命能量

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

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面对层出不穷泡泡。 通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。……失去足够健康,游戏就结束了。 在此过程中,您可以通过除法或乘法来赚取能量。……当您匹配一个目标时,您将获得金币,您可以用这些金币购买能量道具以帮助您活得更久

你这个司机(Youmandriver)

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你知道如何在开放道路和大量交通中驾驶一辆快速汽车?有了现实车辆物理学,交通密度和道路?……现实道路是为合法速度而设计,而不是让玩家在 80%时间里全油门驾驶一辆 500 马力汽车。……速度、舒适、生态或安全◎ 要通过许可◎ 资金管理和渐进式职业生涯◎ 真实车辆物理学◎ 特殊任务与特技

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

在讨论之前,我们先定义一下“氪金游戏 ”概念:氪金游戏:可以用现实金钱,推动游戏进度游戏。……传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度游戏。……交易并不是人畜无害【游民星空字幕组】当那个充满梦想小伙子来面试 “游戏运营” 时候我在想什么?

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……不必要,你可以使用属性加点,比如多加远程投掷攻击,以降低难度。……多看看别人留下血迹和提醒,或者直接召唤友军,或者绕过不必要战斗

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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而如何向这个粗糙想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定?……吃完面包还能继续移动?),也不太好确定。所以最好能做一个简单可以实际上手模型试一下可行性。……我当时和别人做了一个有点夸张比喻,成熟商业游戏引擎做游戏就像打火机点火,虽然方便但是没成就感,

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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虽然很浅显,但是可以构造一个简单模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?……现在你有500经验值升级缺口,可以拿你等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……你掐指一算,我贷款升级之后马上就可以拿上酷炫武器开启无双模式,还这区区几百经验值的贷款不是敢敢单单?

大秦帝国(大秦帝国)

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《大秦帝国》采用快节奏即时战略模式,兵种操实时战斗。……★玩家QQ群★QQ群:692453512领礼包。……★超快节奏★用心打造创新小局快速战略玩法,超快节奏战斗和行军,可随时加入/退出全自由战场

版本:Early Access


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