何三:猫抓鱼开发日志——3

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从UnityHub进入发现自己的授权又过期了.感谢Unity中国版反复提醒我只是一个免费版使用者,我引擎还不行……项目进展项目没什么进展,昨天开始创建新的cocos项目,本打算Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能……,就是Unity中点运行后,可以点场景Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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发起:jokemon 我们C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……我们notepad++之类的软件打开C2发布的html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的

切碎(Chop)

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在浓郁的动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥的角色中选取一位加入战场,独特的能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……在一个支离破碎的世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

绘灵(Draw Souls)

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有问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏的.游戏中 ESC 的界面的退出按钮都有保存效果绘灵……:根据 G 胖新政,游戏必须在一定的销售基础后才能发布集式卡牌。……绘灵将在符合要求后推出集式卡牌,敬请期待

高塔逃脱(Tower Escape)

indienova.com/game/tower-escape

背景故事愚蠢的精灵抓住了你这位王国最强大的死灵术士,并将你关在了高塔!……游戏玩法开始行动前先在规划模式中查看敌人的防御部署,根据敌人威胁热度地图来部署一条安全的路线…… …………游戏特色- 组建你的怪物小队,合理运用不同怪物的技能来穿过错综复杂的迷宫- 升级和自定义怪物,各种升级物品和技能来加强你的怪物

小组帖子:任天堂发布会好棒啊啊

indienova.com/groups/post/102243

发起:sdjdasha 皮克敏也来了,我任亏券兑换哪个呢!!……高级会员还能玩老游戏,我是不是高级会员呢 virmint: 我的任亏券3月底过期,不能王国之泪了气死

版本:Early Access


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