83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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因为这是一个为所欲为、无法无天的时代,所以,保护好自己相当必要的。……另外,玩家在游戏中获得的宝贝无法全部携带的,那么怎么?藏起来!……所以,如果您对这款游戏有兴趣,不妨实际行动支持一下啊!地址在这里:Greenlight

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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更要命的问题,总找不到让自己满意的画面风格。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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根据项目投入规模定期进行创意评议;然后会组建专业行会,为项目调配最合适的人来做研发支持;最后采用双长管理……而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题团队管理的考量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

如果现实世界类比,游戏的核心玩法相当于一座城市的特色景点,比如游乐场;系统就好比道路、停车场、环卫设施等公共设施……聊天时什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要的,核心玩法对聊天的诉求是什么样的?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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《Fairbrook 冬季》一款约会和农场模拟游戏,发生在第一款《花店》游戏之后。……花店:冬日在费尔布鲁克一款约会和农场模拟游戏,发生在第一款游戏《费尔布鲁克的夏天》之后。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……接触了刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情· 有趣的游戏系统,丰富的可玩性 战斗系统的改善《幻想三国志 2》的战斗系统与前作相比,可以“……阵形系统的改变在二代的阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色的基本技能,而不再单独某位主角的专有技能

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……接触了刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情· 有趣的游戏系统,丰富的可玩性 战斗系统的改善 《幻想三国志 2》的战斗系统与前作相比,可以“……阵形系统的改变 在二代的阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色的基本技能,而不再单独某位主角的专有技能

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