indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
当时由于PC终端硬件机能问题(现在的手机已经比当时的PC机好多了),大部分国内游戏公司使用的端游开发模式都是……我自己和这些同事当时做梦也想不到软硬件的发展速度会这么快,这些熟练的技术经验有很大一部分已经完全没有用了……我在公司内部分享的时候有一个例子就是从简单的糖果生产线到现在战斗机的生产线再到半导体的生产线的对比,一个好的工业化流程可以大批量源源不断的制作出非常精密复杂的东西
indienova.com/steam/game/1598930
两位女主角豆豆(见习侦探)和波波(“大”侦探)接到了某公司委托,对被城中大盗“飞鼠”觊觎的名画进行暗中保护……成就系统、Steam卡牌、背景等将于V社审核确认完毕后第一时间推出。……两位女主角豆豆(见习侦探)和波波(“大”侦探)接到了某公司委托,对被城中大盗“飞鼠”觊觎的名画进行暗中保护
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……更何况,我现在做得每一件事情都对推进《鬼山之下》有帮助,比如 QF Pro 出来了,那么鬼山的很多工具集用……再比如 独立游戏课 会逼自己去把经验总结出来分享出来,这个对提升自己游戏制作能力是有很大提升的,在总结过程中叫不准的要看很多资料
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
我们保存上一帧的AABB盒,并且对当前的AABB盒遍历,判断如果在原来的AABB盒内,那么就啥都不做,……实际操作分为这么几步:1.顶部摄像机用深度shader替换去渲染物体,然后做一下高斯模糊,用来让边界过度的更加自然……,比较两个世界坐标的y,来看是否顶部有物体挡住,如果有的话,就对潮湿效果,反射效果,波纹效果进行弱化处理
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
作为《夜勤人》开发商Digital Sun的CEO,Javier Gimenez对这个故事烂熟于心。……“随着游戏开发的推进和众筹,对大家说‘你们接下来的任务是《夜勤人》’也变得容易多了。”……他曾经也只是一个有编程经验的创业者,怀着一腔对游戏的热情。他曾经做过别的生意,但是都没有持续太久
indienova.com/steam/game/741260
《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……游戏简介《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……,将你的公司从无名企业发展成为全球瞩目的科技帝国
indienova.com/game/company-of-crime
在游戏过程中,随着在城市的影响力逐渐提升,你将前往酒馆,俱乐部,兽医诊所,裁缝铺,码头以及其他众多地点……为了推动游戏进度,你需要……嗯哼……“说服”人们用低廉价格出售自己的公司与宅邸,或者至少需要让其他人对私底下的勾当视而不见……有一个神秘组织正在密谋摧毁大英帝国,而最适合与之对抗的,就只有地下世界与警方别动队的精英了
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
让我感到惊讶的是,有多少公司在他们的利益相关者中没有传达这些目标!……因此,他们的内在动机是能够用他们的具体贡献来影响最终的解决方案。……有文化却进行不交流的公司。有正确文化的公司,但工作是针对个人目标而不是公司定义的
indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337
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虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?
版本:Early Access
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