indienova.com/steam/game/2089520
Reborn 致力于帮助每一位创作者被大家看到,发展粉丝社区,并从中获得收入。……你用才华闪耀和惊艳世界,而不在乎现实生活中的身份和别人的评价。……你用才华闪耀和惊艳世界,而不在乎现实生活中的身份和别人的评价
indienova.com/steam/game/1800940
用这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。唯一限制你的是你的想象力!……每项任务都可以用无限多的方法来完成。 利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地
indienova.com/game/the-enjenir
用这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。唯一限制你的是你的想象力!……- 每项任务都可以用无限多的方法来完成。……- 利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快,也是支持用鼠標手動點擊的
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗?……但可能是因为用分成方案的野鸡项目太多,加之现在大家对于“资本家想方设法压低用人成本压榨更多剩余价值”这点相当敏感忌惮
indienova.com/groups/post/29715
辣鸡Larj: 里面有随机函数吗 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……不过这个一定要用unity 来编译吗?……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待吗?记得在评论区分享一下
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
版本:Early Access
总页数:50
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