金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为这样的方法去进行测试会吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为这样的方法去进行测试会吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

《夜勤人2:无尽宝库》现已推出抢先体验版!

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《夜勤 2:无尽宝库》现已正式开启抢先体验,今天起你就可以在 Steam 踏上经商旅程,开启全新的冒险……反馈填满我们的商店!……但更重要的是:告诉我们你接下来最想看到的是什么。把《夜勤》周边带回家!

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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发起:Luty 一个爆肝,部分美术的素材,做的有点精疲力尽。……找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见。……忘记传图了:(Itch Page 过程纪实 moonagent: 白线应该是tilemap本身的bug,你可以

亚赛游戏(Yasai Game)

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这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素……这些可以在在线排行榜上进行竞争

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

向下:加强版(Downward: Enhanced Edition)

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最后的旅程开始了… Downward 将你开始人类的最后一次冒险,为了挽救地球末日而踏上旅途。……这个世界已经不再适合人类了… 跑酷在古代遗迹中体验高难度的第一称跑酷经历,跳跃,华东,悬挂…以及收集经验来升级你角色的属性和力量……探索与发现没有什么线索是唾手可得的,你需要在开放世界里自由探索,享受这优美的风景,发现秘密,收集有用的物品和宝藏

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……你可以用 Q 键开门。 睁开眼睛闭上 E 键。 按鼠标左键拖动或销毁项目。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

版本:Early Access


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