indienova.com/u/news/blogread/838
您可以分享下此次解谜的经历么?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7. 那下次活动您希望偏向于什么样的类型呢?
indienova.com/u/guatif/blogread/659
这已经算是一款优秀的放置类的游戏了,但是当我从DPS 1慢慢达到了DPS1billion的时候,我突然发现其实什么都没有改变……为什么?……游戏设计可以以游戏玩法(Gameplay)为核心,抓住人性中竞争对抗的一面
indienova.com/game/the-swords-of-ditto-mormos-curse
玩家还能收集并装备贴纸来增强英雄及装备的能力。有趣的是,游戏的自由度相当之高。……玩家可以进入已经调查过的地牢中再次获得所有的物品,甚至想什么时候进入地牢就什么时候进入。……游戏中所有的支线任务可以不做,也可以无限做
indienova.com/steam/game/1242850
移动、拆分和剪切幻灯片,用精彩的过渡将它们组合。……根据需要进行调整:裁剪和旋转图片、增强颜色、标准化短片中的声音等。……幻灯片向导幻灯片向导是一种具有超强功能的快速编辑模式,可从您的媒体文件自动创建视频
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……你说血量用普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?……功能上显示上都不会有什么影响,但恰恰就是这些细节最能体现设计师的能力
indienova.com/groups/post/33519
because-we-have-nothing-so-we-need-to-choose-what-to-get一直以来都是给@总之先找到时光机再说打下手充当美工的~这次终于可以跟蓝朋友同台竞技了……小到甚至不算是一个游戏~(因为难实现的功能我也搞不定,就走意识流尽量用美术传达一些想法吧!)……没什么什么选择是绝对正确或者绝对错误的,我们只是选择成为了不一样的人!
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
这个是个什么鬼东西!于是第三步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……就只的部分了之后是事件,事件也是根据怪物去设计的,大概6、7个事件吧2.技能系统(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……那你说,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好。……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着用游戏这种方式表达自己
indienova.com/game/rat-simulator
◎ 感染 -用瘟疫感染在郊区 9个独特的房屋,请小心居民阻止您。……◎ 增强功能 - 您的体验能够提升您的能力,您将可以选择升级,以提高您的老鼠能力
indienova.com/game/tekken-3--1
体验原本推出于 PlayStation® 主机的《铁拳 3》,本作在多方面获得增强,不仅提升渲染效能,……也新增了回转、快速存档和自订影像滤镜等多项功能。……游戏内收录的模式除了有「街机模式」,还有对战用的「VS 模式」、「团体对战模式」,以及能进行练习的「练习模式
版本:Early Access
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