小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许这个方法可以做那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度

盗贼公司(Burglar Inc)

indienova.com/steam/game/2798810

是一款身临其境的策略模拟游戏,你成为一名盗窃高手。……隐身和计划: 您必须详细计划每次抢劫,分析住宅和企业的安全系统,并找到进出不被发现的方法。……激光: 喷雾器就能看到它们。[您可以黑进闭路电视,为自己谋利

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle

掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……酿酒的过程很复杂,但如果您愿意,我们可以用我们的专业知识为您揭开谜底;一点月光--月光!……你可以创造终极疾病来感染和折磨你的受害者,也可以扮演医疗小组的负责人,希望能找到治疗方法来拯救你的病人

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-bundle

掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……酿酒的过程很复杂,但如果您愿意,我们可以用我们的专业知识为您揭开谜底;一点月光--月光!……你可以创造终极疾病来感染和折磨你的受害者,也可以扮演医疗小组的负责人,希望能找到治疗方法来拯救你的病人

善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

indienova.com/indie-game-development/gdc-kindness-coins-or-chemistry-casino-a-new-take-on-romantic-sexual-narrative-design/

因此,你可以深入了解每个 NPC 想要什么,以及他们的不同之处,而不是善意包裹自己,每个角色都意乱情迷……而且说实话,在现实中很难真正规划吸引力,也很难预测情感火花。……这可以说是约会模拟版的《黑暗之魂》,它人倍感紧张,而部分原因是,虽然存在正确的选择,但你无法真正猜测出什么是正确的

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

indienova.com/indie-game-development/2019-ciga-gamejam-recap/

在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了,下面就是我们讨论的时候的图片,多亏当时 Wuxiaoxiao……大体上我们还是奉行“给的不是想要的”这个解读,希望把误解形状或者颜色的不契合表现出来,或者让玩家去努力的事情变得更契合……,我希望的双人游戏是这样的:不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以让事情变得更好什么叫不同的玩家

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

那种诗意的,自由的,满溢着才华和灵魂的游戏制作也是我想要追求的,不过显然我不是什么天才,所以才写一些总结和方法去尝试学习吧……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了……,我希望的双人游戏是这样的不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以让事情变得更好什么叫不同的玩家

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

可以站着也可以坐着吗?你认为游戏中的厕所会呈现什么价值观(文化、政治等)?……来自其他开发者的反馈来自其他游戏开发者的反馈是非常棒的,因为开发者们通常能用更充分的词汇来提供特定的反馈,并且可以用逻辑推理来支撑他们的想法……避免使用空气墙,而是锯齿边缘作为符号与玩家交流,他们避免进入这个区域,并用直边和圆边邀请玩家

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

玩红石要的是耐心和发现错误的眼睛,要是你稍微会玩,你可以让你的朋友搞个红石地图,随意破坏一下,然后看看能不能复原……,当然这只是我推荐的方法。……最后在bb两句,红石不是你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)