小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

多边形游戏地图的生成 #1

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这种方法什么问题(如果你使用的是一个随机处理过的网格,也可以配合本文中的技术来使用),但我还想地图变得更加地不规则……通过求出附近中心点的平均值来移动顶角位置,可以让边长更加统一,尽管这样偶尔会破坏多边形的大小。……使用泰森多边形会项目复杂许多,因此,如果你想要从较为简单的方法开始入手,可以试试方形网格或者六角网格

地牢下(UnderDungeon)

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武装到牙齿这个奇幻世界你以多种方式战斗。魔法泡泡、回旋镖炮或经典长剑在这片异国他乡大有作为。……你的每一件武器都可以进一步升级,以释放它们隐藏的潜力。……他们能做什么?只有一种方法可以找出答案

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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并没有接触过在动画片段里添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级的音频编辑器.......不过游戏能出点儿好听的声儿还是可以做到的……用什么来播放音频?……在播放音效方面,一种简单的方法是:Ambient Sound这个物体(其实已经包含了Audio组件)

知识体系(一):游戏是什么

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第一个规则在数据上可以用月留存衡量,多数商业游戏会在一个月内体验到大部分功能。……体验层的描述来定义《剑与远征》就需要描述挂机和卡牌两种类型的核心体验是什么。……我是用脑图简单做的,也可以用 Visio,或者 EXCEL 做成表格式

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……我的设想是键盘控制菜单选项,但找到的教程基本上都是鼠标交互的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31710

将四部魂系列游戏的主角、核心冲突、结局提炼之后,都可以用这么一句话来概述:“一个‘nobody’,感受号召而来……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面

Arena Stars

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现在,他们摆脱他们的痛苦与毁灭性的争斗,你的终极能力!太棒了!……这是您在其他人之前获得它的唯一方法。经常玩,并在季节排行榜上展示您的进度。……请注意 - Arena Stars可以免费下载和播放,但包括一些可以用真钱购买的物品

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定某个数值向一个目标值增加/减少的方法……,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定某个数值向一个目标值增加/减少的方法……,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

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