生存类游戏的资源上限控制

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解决方案那么,什么办法能够达到这种限制呢?我们在讨论收集了一些其它生存类游戏的做法。科技树消耗。……这样,玩家在食物累积的时候,就会自行进行额外食物的消耗。不同时期的资源产出速率不同。……可以订单系统来打破玩家设计的模式平衡,来应对这一问题:《凯撒大帝》和《海岛大亨》的外来订单,使玩家必须满足订单要求

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类。……所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0),您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……在1.3版,是創造模式

怪兽伙伴(Monster partner)

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这是一款捕获怪兽,培养怪兽,怪兽对战的游戏。游戏没有结局。……可以交配的怪伴放一起一段时间后会显示相应的信息,不能交配的没有变化繁殖怪伴随机继承父母一方的种族,继承父母双方装备的技能……以及拥有高战斗能力的大师在比赛场等待挑战BUG,请提出来,我会修改建议,也请提出来,会适当修改

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西,其实就算是我也不一弄……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关的……,最起码你不用计算血量跟伤害的了,非常推荐各位在自己的游戏里面尝试这样的机制

战争机器:战略版(Gears Tactics)

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Gears Tactics 是一款快节奏、回合的策略类游戏,游戏背景时间比最初的 Gears of……在无比残酷的回合策略战斗智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……- 富有侵略性的游戏方式:指挥你的小队,参加快节奏、回合战斗,在与源源不断蜂拥而来的敌人的激烈对抗

再过几晚(Few Nights More)

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Few Nights More 是一款 roguelike 回合 RPG 游戏,在这个世界上,吸血鬼领主寻求征服失去的领土和他们在世界的地位……设计并保卫你的据点,陷阱杀死你的敌人,发挥你作为领主的真正潜力,征服本该属于你的一切

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……新游戏的话打算unity去做,也会花钱去请美工画师,新进度我也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下

游戏日志二则

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多段体验又组成一个长的满足感的体验)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有。……游戏是在一个特定的社会和文化孕育出来的。没有人玩的游戏就不是游戏了

碎片朋克:虫灾(Shardpunk)

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战略游戏聚集一队生还者,各种蒸汽朋克武器和机器人来搜刮资源、阻碍敌群的前进,直到保证安全。……《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与 RPG、生存及资源管理相结合。……- 各种资源可供搜尋,多种升级等待解锁,很多装备等你打造

版本:Early Access


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