Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上一些我了解到的游戏名字的分析,……小结下,起名字还是明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

卡莉和魔鬼 - 逃出地狱(Carly and the Reaperman: Escape from the Underworld)

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在地狱的深处,卡莉收魂者造访居住于此的鬼魂们的世界。……你既可以自己控制两个角色,也可以找个朋友一起玩——不论哪种方式,逃出地狱可不是一项简单的任务!……- 非对称的游戏方式- 单人及本地合作模式- 解锁的帽子自订元素- 一边随卡莉收魂者对抗地狱,一边了解他们的故事

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

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有趣的是,赵东川老师对游戏所定义的点,在很多怀疑的基础上它仍然成立,比如“选择”。……在不严谨的提问下,我受到他的质疑——为什么非要理解到那个人是否在游戏呢?……他进行了发呆,自己知道在游戏了便是,我们为何辨析——我也同样在过后质疑了自己,为什么会提出这样的思考

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

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在这个纯真又率直的世界里,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆被射爆。   ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-……-17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  -Me-264重型轰炸机  -齐柏林战斗空艇  不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

地牢 3:千古遗言(Dungeons 3 - Famous Last Words)

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邪恶无处不在,正义已然灭亡。……没有圣骑士,女皇女神来阻止邪恶大军的席卷,下一代的英雄出现也还为时尚早。……无聊至尊终于解甲归田,地下城系列不会无声无息的结束

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

是的,很无奈,我们通过VR头显实现了“看”的真实,“交互手段”的匮乏却让我们频频出戏。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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是的,很无奈,我们通过 VR 头显实现了“看”的真实,“交互手段”的匮乏却让我们频频出戏。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都布雷恩郡。……除了更好的景深效果及更高的解析度以外,玩家还可享有更多的附加功能改善项目,包括: • 新武器、载具活动

怎么的创新才有意义?

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然后在一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时思考的维度。……你扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度,选择精准的落点

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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当巨龙的时代渐渐终结,当术师们在星空下留下无数的财富传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……当巨龙的时代渐渐终结,当术师们在星空下留下无数的财富传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能

版本:Early Access


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