JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

只是提供一个思路,其他的大模型应该可以类似的方法部署。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……参数一栏中system参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅

上古卷轴 5:天际 周年纪念版(The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition

荣获超过 200 个年度最佳游戏奖项的《The Elder Scrolls V: Skyrim》是一款精致无比的游戏……《Skyrim®》献上栩栩如生的虚拟世界,让你尽情探索,另外还有体感控制等全新功能,以及透过相容《Legend……身为龙裔,你应该了解牠们的秘密,将牠们的力量化为己

爱上火车(爱上火车-Pure Station- Maitetsu:Pure Station)

indienova.com/steam/game/880950

/19365.html就读于帝大的主人公「右田双铁」为了阻止会带来污染的工厂落户,回到了阔别已久的第家乡御一夜市……八六是帝国铁路末期“大废线时代”一同被弃的人偶,而右田双铁的家人也全部在那时的铁路事故中遇难,因而成为了右田家的养子……,从难以回首的绝望往事中走出,和八六相伴,再一次艰难前行;协助双重职责在身的波莱特,利用铁路振兴旅游

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

indienova.com/game/clue-classic-mystery-game

和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧。……游戏特色: ◎ 在单人游戏中对抗定制的 AI。◎ 在线多人游戏可供多达 6 名玩家游戏

恐怖症(Thanatophobia)

indienova.com/steam/game/2566310

Thanatophobia 是一款在可怕氛围中进行的生存游戏,单人游玩或与至少2名玩家合作,最多4名玩家……逃脱无恙,别被抓到,不会有第次机会。……布莱恩 石头砸向杀手,使其麻痹5秒。他有7块石头,在35秒后重新充电

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人有虚拟视野(第节讲的)。……、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……State.Attack;// 发现玩家,进入攻击状态} 读这些代码的时候,一要看每种状态下,应当做什么事;要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)