侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-vice-city-the-definitive-edition

Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決版……、提高绘制距离、Grand Theft Auto V 风格控制及瞄准模式,以及更多丰富内容。……在这发型浮夸和粉色系西装当道年代,一个男人在成群罪犯中崛起故事于焉展开

沙时代(Age of Grit)

indienova.com/game/age-of-grit

游戏中玩家扮演一艘老旧蒸汽朋克飞艇船长,你和你船员们在一个叫做 The West 地方四处寻找赚钱机会……:赏金猎人、走私违禁品、枪战……还可以购买配件或者从毁掉敌船上取下配件升级飞艇,可以承接更多任务。……在 The West 不同地方你也会遇到不同的人物,任务,当然还有敌人,遭遇时候会来一场回合战斗

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

永恒的尽头(Resonance of Fate)

indienova.com/game/resonance-of-fate

本作故事舞台设定为一座被钢筋铁骨所包围都市。……,玩家可以操纵队伍内一名角色进行移动或攻击,战斗形式类似于半自动即时,敌我双方的行动是同时进行,……所以战斗中人员配置将十分重

永恒的尽头:4K / 高清版(Resonance of Fate 4k/HD Edition)

indienova.com/game/resonance-of-fate-4k-slash-hd-edition

本作故事舞台设定为一座被钢筋铁骨所包围都市。……,玩家可以操纵队伍内一名角色进行移动或攻击,战斗形式类似于半自动即时,敌我双方的行动是同时进行,……所以战斗中人员配置将十分重

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

但最重要是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一程度上受到贵族保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移……我们今天展示最后一条法律是奴隶士兵

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

于是,我将构成随机景致所有对象放入一个标签中,然后拍照时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……由于有了以上框架基础,实现照片排序和影集翻页也变得比较容易了。……同时,对于实现判断照片中元素情况给予自动打分和评奖需求,也变得逻辑清晰了起来

战神 2(Warlords II)

indienova.com/game/warlords-ii

《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新单位。创建一个新单位本身需要一定的回合。……各单位拥有的移动点数不同,但军队速度只相当于其中最慢单位。战斗是自动解决,玩家无法影响它们

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了保证最终线条粗细维持世界坐标上恒定, 而不随摄像机移动发生改变, 因此延展像素位置除以摄像机距离……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……特效实现目标是将Behind层被Occluder层遮挡部分渲染出来

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……、电影等多媒体聚合产物下,考虑到三个要素——即包含“故事”、“叙述”、“观众”,也就是主体故事与叙述

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)