zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……但其实大规模手游产品还是玩的比较少,一般是了解游戏的战斗机制之后就退坑,不会在收集和闯关上花很多时间。……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品打市场的公司

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定

维拉与塔卡萨,对抗地心引力(Wira & Taksa: Against the Master of Gravity)

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发行日期:2018-08-28。成为重力大师! 踏上寻找 Wira 和 Taksa 师傅的旅程。……两个玩角色主角 Wira 是一位强大的战士,挥舞着一把能够击败敌人的巨大锤子。……这使他能够闪避陷阱,克服各种基于时间的挑战

刀魂 6(SoulCalibur VI)

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发行日期:2018-10-18。……操作攻守一体的动作“反攻刃击”、有可能在一定时间内,提升威力一举逆转战局的“集魂”、以及预期连段造成巨大伤害的

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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最花时间的反而是“想名字”这件事,因为公司是不能重名的,你会发现你想的各种名字都被用了,或者被直接否决掉……要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

《迷失岛 2》游戏框架开发(上)

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Michael-Studio 在 B 站的视频面试题详解 00: 项目介绍 01: 实现场景转换 02

百密一疏少女心(Variable Barricade)

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一款乙女角色恋爱游戏,游戏中女主因为一些事情与四位男主开始一起生活,四个男人在很多方面试图追求她,争夺新郎的位置

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

版本:Early Access


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